Здравствуйте дорогие мои! Сегодня мы будем учиться работать в DelphiX. В этой части вы узнаете:
1. Обзор DelphiX (Что? К чему?). 2. Принцип написания кода и основные процедуры для классов. Ну что же, приступим:
1. Обзор DelphiX.
DelphiX - это набор компонентов, способный облегчить использование DirectX в Delphi приложениях и использовать всю мощь DirectX.
Основные компоненты DelphiX:
TDXDraw -( Это такой мониторчик) Дает доступ к поверхностям DirectDraw (проще говоря, эта вещь которая отображает всё) Проще говоря, сам DirectDraw.
TDXDib - Позволяет хранить DIB (Device Independent Bitmap)
TDXImageList - Позволяет хранить серии DIB, Jpg, bmp-файлов, что очень удобно для программ, содержащих спрайты. Позволяет загружать DIB`ы с диска во время выполнения программы.
TDXSound - Проигрыватель звуков в формате Wav.
TDXWave - "Контейнер" для wav-файла.
TDXWaveList - Позволяет хранить серии для wav-файлов.
TDXInput - Позволяет использовать DirectInput, т.е. получить доступ к устройствам ввода информации (мышь, клавиатура, джойстик:).
TDXPlay - Компонент позволяющий обмениваться информацией на компьютерах.
TDXSpriteEngine - Спрайтовый движок.
TDXTimer - Более точный, чем TTimer.
TDXPaintBox - Альтернатива TImage, только DIB-версия.
В DelphiX есть самостоятельные компоненты, а есть вспомогательные, вот, например, DXSpriteEngine не может без DXDraw (где он будет отображать всё действия происходящие на сцене). Вот таблица зависимых и вспомогательных:
2. Принцип написания кода и основные процедуры для классов.
Весь принцип очень прост и удобен, сейчас объясню: весь код строится по классам, в каждом классе свои процедуры, каждый новый тип юнита это новый класс и в каждом классе свои процедуры. Рассмотрим на живом примере: возьмём камень и бумагу. Бумага мнётся, камень нет. Так и здесь, в одном классе это свойство есть, в другом нет, рассмотрим кусок кода отвечающий за класс:
Здесь нам виден класс TplayerFa, его процедуры: procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override; - Это процедура столкновения, что будет происходить при столкновении procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
- Это процедура движения, в ней указывается, как класс будет двигаться. ( в следующих частях я опишу и расскажу про все функции и их использование на практике) constructor Create(AParent: TSprite); override; - Это конструктор Create очень полезная вещь он отвечает за происходящим во время создания объекта. destructor Destroy; override; -Альтернатива, только при уничтожении объекта. После написания класса каждая процедура расписывается, и всё, можно писать сам код.