Delphi Faq
базы даных
графика и игры
интернет и сеть
компоненты и классы
мультимедиа
ос и железо
программа и интерфейс
рабочий стол
синтаксис
технологии
файловая система
 
 



на главную
Дублирование компонентов и их потомков во время выполнения приложения 2
Три подруги: одна вышла замуж за сотрудника компании IBM, вторая за сотрудника компании APPALE, третья за сотрудника Microsoft... После первой брачной ночи расказывают:
Первая: Класс.. Такая надежность, такая устойчивость, такое время наработки на отказ...
Вторая: Кайф просто... Такой дружественный интерфейс, такая совместимость, такая производительность...
Третья: А мой всю ночь расказывал как это будет хорошо...



interface

uses

SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls, Grids, DBGrids, DB, DBTables, Outline;

function Replicator(C: TComponent): TComponent;

implementation

{ Следующая процедура "клонирует" свойства C1 и записывает их в C2.
C1 и C2 должны иметь один и тот же тип. Используйте данный метод для
компонентов, не имеющих метода Assign. }

procedure CloneComponent(C1: TComponent; C2: TComponent);
var
S: TMemoryStream;
begin
if C1.ClassType <> C2.ClassType then
raise EComponentError.Create('Типы объектов не совместимы');
if C1 is TWinControl then
TWinControl(C2).Parent := TWinControl(C1).Parent;
S := TMemoryStream.Create; { создаем поток для работы с памятью }
with S do
begin
WriteComponent(C1); { пишем свойства C1 в поток }
Seek(0, 0); { перемещаемся в начало потока }
ReadComponent(C2); { читаем свойства из потока в C2 }
Free; { освобождаем поток }
end;
end;

{ Следующая функция "реплицирует" компонент C и возвращает новый
компонент типа и со свойствами компонента C. }

function Replicator(C: TComponent): TComponent;
begin
Result := TComponentClass(C.ClassType).Create(C.Owner); { создаем компонент }
CloneComponent(C, Result); { клонируем его }
end;

end.




Вот как это использовать:



var
BitBtn: TBitBtn;
begin
{ Если BitBtn1 уже существует }
TComponent(BitBtn) := Replicator(BitBtn1);
end;